ad hoc loc. adv. Locució llatina que significa literalment ‘per a això’. Es fa servir per indicar que un equip o qualsevol altre tipus de recurs s’ha creat amb un propòsit concret i no perdurarà més enllà d’ell.
atribut m. En el context dels diagrames de classes, tot allò que defineix una classe des del punt de vista que interessa a l’aplicació.
característica f. En el context del desenvolupament de software, conjunt de codi i recursos que afegim a un programari per donar-li la capacitat de fer quelcom nou.
cardinalitat f. En el context dels diagrames de classes, característica de la relació entre dues o més classes. Nombre que indica amb quantes instàncies de les altres classes es pot relacionar.
classe f. En el context dels diagrames de classes, una idea, una definició.
DCU Sigles referides a disseny centrat en l’usuari.
GUI Sigles en anglès corresponents a interfície gràfica d’usuari (
graphical user interface).
mètode m. En el context dels diagrames de classes, manera de prosseguir que conté les funcionalitats de la classe, o sigui, les accions que pot desenvolupar una determinada classe (les instruccions a les quals corresponen).
UCD Sigles en anglès de disseny centrat en l’usuari (user-centered design).
UX Sigles en anglès corresponents a experiència de l’usuari (user experience). Un disseny UX seria un DCU.
RAID Acrònim corresponent a un grup de discs durs configurat per augmentar la velocitat d’accés, seguretat o ambdues característiques (de l’anglès Redundant Array of Inexpensive Disks).
metadada f. Conjunt de dades associades a un fitxer que aporten informació sobre el mateix fitxer.
Git m. Protocol de sistema de control de versions.
Implementar v. En el context de l’enginyeria de software, escriure el codi necessari perquè un programari faci una certa funcionalitat.
UML Sigles corresponents al llenguatge estàndard per definir i modelar projectes conceptualment (de l’anglès Unified Modeling Language).