Presentació
La primera fase d’un projecte d’animació o videojocs passa per la conceptualització del disseny, tant de personatges com d’escenaris i fons. Allò que fa uns anys es feia de manera totalment artesanal va experimentar una gran revolució, primer amb la digitalització del dibuix 2D i posteriorment amb les eines de modelatge 3D.
Aquest mòdul, doncs, fa un recorregut per les diferents fases del disseny conceptual per a animació des de la planificació prèvia a la construcció tridimensional dels models.
Tot plegat fa que aquest sigui un mòdul molt important dins del cicle i que es consideri com un dels primers mòduls que cal cursar.
En la unitat “Principis de disseny” s’explica el procés de la visió, la percepció visual i els seus principis, les lleis de la Gestalt i com percebem la forma i el color, així com les seves teories. També s’hi tracten tots els fonaments del disseny gràfic (els elements, les formes geomètriques bàsiques, el volum, la composició, les proporcions i les normes de format).
En la unitat “Principis de dibuix” s’aborda la creació d’un personatge partint de l’estudi de l’anatomia i el disseny d’esbossos i la creació d’escenaris i fons, i s’acaba amb l’elaboració de l’art conceptual (concept art) d’un projecte d’animació.
En la unitat “Preproducció de l’animació” es treballen tots els elements de la narrativa gràfica i el guió per elaborar un guió il·lustrat o storyboard a partir del qual es podrà crear l’animació del nostre projecte.
L’etapa de modelatge ocupa l’última part del mòdul, i s’hi aborden processos de modelatge 3D amb les eines més avançades d’Autodesk Maya.
En la unitat “Tècniques de modelatge 1. Polígons.” es valoren i analitzen les característiques de l’ús i la idoneïtat de l’elecció de les eines virtuals necessàries per modelar objectes, i s’expliquen les tècniques de modelatge basades en polígons.
En la unitat “Tècniques de modelatge 2. NURBS i subdivisions” s’hi tracta la creació de volums 3D més complexos a partir de NURBS (Uniform Rational B-Splines). També s’hi estudia el concepte de subdivisions, que fa referència al fet de donar forma a un objecte complex a partir d’una malla simple.
En la unitat “Modelatge d’escenaris, props i atrezzo” es creen els escenaris, props i elements d’atrezzo, i s’expliquen tècniques i procediments específics per crear-los i gestionar-los.
Finalment, en la unitat “Modelatge de personatges 3D” s’expliquen diferents tècniques per crear personatges 3D, ja siguin més realistes, tipus cartoon o destinats a videojocs.
Per treballar els continguts d’aquest mòdul és convenient anar fent les activitats i els exercicis d’autoavaluació i llegir els annexos. Tot i que les primeres unitats formatives tenen un contingut important des del punt de vista conceptual, sempre s’ha procurat donar un enfocament pràctic a les activitats proposades.
Les unitats de modelatge tenen un contingut molt important des del punt de vista procedimental, i serà primordial anar seguint els videotutorials i les activitats que s’hi plantegin.



